электронная
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Эта книга познакомит Вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр. Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как манипулировать поведением и эмоциями игрока? Как рассказать историю через окружение? Как сделать пространство интуитивно понятным и интересным для исследования? Ответы на эти и многие другие вопросы ждут Вас внутри. Читайте, запоминайте, применяйте на практике!
-
автор (соавторы):
Михаил Кадиков
-
правообладатель
title=Издательские решения,percent=100,id=9351777
-
название оригинала:
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
-
выход в свет:
01.01.1970
-
ISBN:
9785449624291
-
EAN:
9785449624291
-
для возраста:
18+
- ндс РФ
- можно полистать
-
формат скачивания
a4.pdf, a6.pdf, epub
-
объем файла в зависимости от формата, кб
18146, 18344, 19143
-
автор (соавторы):
Михаил Кадиков
-
правообладатель
title=Издательские решения,percent=100,id=9351777
-
название оригинала:
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
-
выход в свет:
01.01.1970
-
ISBN:
9785449624291
-
EAN:
9785449624291
-
для возраста:
18+
- ндс РФ
- можно полистать
-
формат скачивания
a4.pdf, a6.pdf, epub
-
объем файла в зависимости от формата, кб
18146, 18344, 19143